|
updated 21.03.11 20:07 20.03.11 12:25 | magic :
Sparking wisp | Новости pinned |
ru |
Журнал новостей связанных с волшебством.
скрыть
Очищение
Расход маны: 10*уровень
Задержка: 5
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Мастерство владения магией Света: 3
• Интеллект: 5*уровень
• Макс.Мастерство владения магией Тьмы: 0
• Уровень: 5
Снимает 1 негативный эффект магии, проклятья, болезни или отравления.
Отражение Ненависти
Расход маны: 10*(10+уровень)
Задержка: 8
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Мастерство владения магией Света: 4
• Интеллект: 5*уровень
• Макс.Мастерство владения магией Тьмы: 0
• Уровень: 7
Заклинания или удары нанесут не более половины урона, оставшуюся половину получит любой из противников, но не более 300 ед. урона и не более, чем полученный урон. 3 заряда. Действует 0 хода.
Озарение
Сила духа: 2
Расход маны: 5*уровень
Задержка: 6
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Мастерство владения магией Света: 5
• Интеллект: 5*уровень
• Макс.Мастерство владения магией Тьмы: 0
• Уровень: 9
Увеличивает навык в магии стихий и снижает расход магической энергии, применяется до 5 раз. Тратит 10 маны в ход
Медитация
Сила духа: 3
• Прием тратит ход
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Интеллект: 5*уровень
• Уровень: 4
Восстанавливает 5% маны
Белоснежный Покров
Расход маны: 10*уровень
Задержка: 10
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Мастерство владения магией Света: 2
• Интеллект: 5*уровень
• Макс.Мастерство владения магией Тьмы: 0
• Уровень: 4
Снижает весь урон получаемый магом на 15%, повышает эффективность лечения и восстановления магической энергии на 6% на 5 ходов. Этот прием не подвержен действию шока.
Цепи ужаса
Расход маны: 10*уровень
Задержка: 3
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Мастерство владения магией Тьмы: 2
• Интеллект: 5*уровень
• Макс.Мастерство владения магией Света: 0
• Уровень: 4
Ослабляет урон противника на 0%, а эффективность лечения и восстановления магической энергии на 5%. Эффект складывается до 3-ех раз и длится 5 ходов, после чего противник становится невосприимчив к Цепям ужаса на 17 ходов.
Опустошение
Расход маны: 15*уровень
Задержка: 5
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Мастерство владения магией Тьмы: 4
• Интеллект: 5*уровень
• Макс.Мастерство владения магией Света: 0
• Уровень: 7
Сжигает у противника 0..0 магической энергии и по 1 от всех тактик. Цель получает защиту от данного приема на 14 ходов.
Тихие страдания
Расход маны: 10*уровень
Начальная задержка: 5
Задержка: 5
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Мастерство владения магией Тьмы: 5
• Интеллект: 5*уровень
• Макс.Мастерство владения магией Света: 0
• Уровень: 9
Запрещает противнику использовать последний примененный прием и все приемы того же класса на 2 хода. Ослабляет его защиту проклятьем на 0% на 0 ходов. Проклятье расходует 20 магической энергии за каждый ход. Персонаж может поддерживать только одно такое проклятье.
Забытье
Расход маны: 10*уровень
Начальная задержка: 5
Задержка: 7
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Мастерство владения магией Тьмы: 3
• Интеллект: 5*уровень
• Макс.Мастерство владения магией Света: 0
• Уровень: 5
Снимает 1 положительный эффект магии с противника.
Поглощение
Сила духа: 1
Расход маны: 5*уровень
Задержка: 5
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Интеллект: 5*уровень
• Уровень: 4
Вы поглощаете сущность павшего в бою, восстанавливая свои силы. Можно применить на одну цель лишь один раз.
Магический Взрыв
Расход маны: 15*уровень
Задержка: 5
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Интеллект: 5*уровень
• Мастерство владения серой магией: 4
• Уровень: 7
Наносит 0 противникам от 30 до 40 урона серой магией.
Магическое Разрушение
• Прием тратит ход
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Интеллект: 5*уровень
• Мастерство владения серой магией: 5
• Уровень: 9
Наносит противнику от 101 до 101 урона серой магией, силой вашего интеллекта.
Магический Пробой
Расход маны: 10*уровень
Задержка: 5
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Интеллект: 5*уровень
• Мастерство владения серой магией: 3
• Уровень: 5
Наносит противнику от 20 до 25 урона серой магией каждый ход, в течении 0 ходов.
Магический Луч
Расход маны: 10*уровень
Задержка: 5
Тестовая версия! Прием может быть изменен или убран
Требования:
• Интеллект: 5*уровень
• Мастерство владения серой магией: 2
• Уровень: 4
Наносит противнику от 50 до 60 урона серой магией.
скрыть
Для использования самого простого маг. барьера требуется 50 интеллекта
Начиная с [7] (85 интеллекта) к последущему уровню требывание увеличивается на +5 интеллекта
Mood: коварное 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
14.02.11 00:26 |
Bernhard | Чудесный день |
ru |
О как приятно наблюдать людей, поддавшихся чудесному мгновенью, открывших ценность дивных чувств. Они преполнены любви, в смятенье рыщут средь витрин, чтоб выполнить столь страстные обряды, поставить галочку ещё одну, в длиннющем перечне подарков. Формальности, напыщенность и ложь их спутники в пути нелегком. Да, правда, в этом что-то есть блюсти все праздники, сверяясь с расписаньем. А в полночь вновь вздохнуть, забыв о всем. Ещё на год...
Да, с праздником мои маленькие любители любовных заблуждений ;)
|
Comments: 1 | |
|
|
|
updated 13.02.11 09:20 11.02.11 17:17 |
Элибер | О заключении в тюрьму и о работе |
ru |
Чтобы объяснить всё, всем и сразу, проще написать один пост, а не рассказывать об этом каждому постучавшемуся.
Кстати, огромное спасибо всем, кто меня поддержал в этот день и переживал за мою дальнейшую судьбу. Ребят и девчат, именно из-за вас я продолжаю играть в эту игру и работать для игроков.
Начну наверное издалека. Я очень люблю этот проект. Это реально первая он-лайн игра, в которую я начала играть, едва попав в сеть и это была единственная игра, где за никами стояли настоящие живые люди, и я очень рада, что с довольно близкими персонажами я знакома ещё и в реале.
Элибер - мой первый и единственный персонаж, которым я когда-либо играла в БК.. и недавно ему стукнуло 6ть лет, что считаю довольно огромным сроком для простой игрушки.
У меня, как и каждого игрока есть свой реал, свои трудности и кризис тоже не прошёл мой дом стороной, но это всё лирика. Как правильно заметил Ранд - моё хобби "писать новости в БК". Это конечно очень неполное описание того, чем я занимаюсь, но всё же это моё хобби, на которое я трачу своё определённое время, вместо того, чтобы просто играть. Я не смогла бы работать тут, не играя. Не возможно писать статьи, мануалы, гиды, новости не играя в то, про что пишешь. Работа в игре не отделима от самой игры и если я уйду из проекта, то работа тоже прекратится. Надеюсь это понятно всем...
На данный момент, на мне (не программисте и вообще человеке далёком от кодинга) держится сайт Дарков (Новостная, Примерочная, Баблиотека, Карты пещер). Работаю, как могу и замечу, что жрёт это большую кучу реального времени. Нет, я не "задрот", как частенько называют некоторых игроков, я просто очень стараюсь сделать ЭТОТ мир для ВСЕХ игроков более простым и понятным. Я как могу стараюсь влиять на улучшение проекта, чтобы людям было проще ИГРАТЬ, а не разбираться в океане нюансов, которые меняются каждый день. Пропадите из БК на месяц и вернувшись вы далеко не сразу поймёте, как играть, столько нового и изменившегося старого вас будет ждать. (Я один раз пропадала из проекта на три месяца, и чтобы затем "вернуться" в игру где я всё понимаю, мне понадобилось почти 6ть месяцев и просмотров новостей на 5ти лентах с момента моего отсутствия!)
Так вот, возвращаясь к началу истории..
Я пришла в Дарки простым информационником. В мою работу и обязанности входила правка Карт Пещер и разнообразный сбор материала по игре, за что я получала небольшое вознаграждение в виде зарплаты кредитами чтобы выжить. Библиотека Дарков раскрутилась и стала знакомой всем игрокам почти через год моей постоянной работы. Именно тогда моя работа стала легче, так как клан вышел на первые позиции рейтинга кланов и у нас появились абилочные телепорты, позволяющие более быстро и спокойно перемещаться по городам, собирая нужную для карт и библиотеки информацию.
Затем рейтинг кланов лишился абилок, но остались гос телепорты, что я, выйдя на 9й уровень, уже могла себе позволить, правда постоянно фармя, чтоб на мои "собирательства инфы" были кредиты. Затем на мои плечи упало поддержание Новостной ленты, притом так, что я почти перестала играть, пытаясь держать "марку". Все цели сводились к одному - информационность и подробное объяснение любых действий в игре. Чтобы человек прочитав новость всё сразу понял, что изменилось и зачем и что нужно делать.
Затем не стало и телепортов, а мир продолжал меняться.. Лента становилась популярнее, заменяя погибающих Сталков, Мерков и ОС и в какой-то момент сайт Дарков стал для всех привычным и наиболее востребованным ресурсом. Там можно найти любую информацию, будь то квест или диалог с ботом или изменение в механнике игры. Новости старались отображать и раскрывать полностью все изменения, происходящие в игре. Это действительно большая нагрузка на новостников, а на нашей новостной ленте никогда не было более 3х новостников (ну вот не везёт нашей ленте с кадрами всё время). Новости пишутся он-лайн почти круглосуточно, чтобы в любое время игрок мог зайти и посмотреть что случилось или что поменялось.
Отсутствие телепортов свелось к тому, что новости перестали успевать за игрой. Возникла отчаянная нужда в клановых ботах, чтобы в течении 5ти минут проверить новость в любом из городов БК и либо подтвердить её и изложить всё подробно, либо опровергнуть.
Кто не знает, что такое регистрация и прокачка кланового бота - это тихий кошмар и ужас.
Кто знает - всё поймёт сам.
После регистрации третьей пачки клановых ботов (на каждый город по одному), которую как и остальных благополучно стёрли через какое-то время, я сорвалась и поставила крест на официальных ботах. Реально достало!
Вместо клановых ботов в работу подключились персонажи бывших сокланов, которые оставались в клане, были со значком, но сами люди давно не играли. Пароли от этих персонажей оставлялись на сохранение клану, чтобы если человек решит вернутся в игру - перс будет жив.
Вот мы и подошли к тому, за что я была наказана.
Не реально быть оперативным новостником и не пользоваться чужими персонажами!
Администрации выгодна работа новостников и информационников, потому что благодаря НАМ игроки не уходят из этого проекта. Именно МЫ помогаем всем разбираться в лабиринтах этого мира. Мы пишем статьи и гиды.. мы создаём мануалы и ресурсы. Всё это делается для игроков, а не для поднятия собственной самооценки, как многие думают. Мы помогаем игрокам разбираться и втягиваться в эту игру, не позволяя уходить из проекта.
Уберите на неделю все сайты и скроллы содержащие информацию по игре и игра погибнет. Зря вы недооцениваете информационное поле.
Уберите примерки и неправильно сосчитанный на пальцах комплект приведёт к тому, что человек бросит играть или заведёт мульта, процент что он закинет екры и переоденется, не боясь опять лохануться, невероятно мал. А просчитать комплект при том скопище шмота. что есть сейчас - нереально сложно. На старших уровнях практически не реально на бумажке составить себе комплект, учитывая себе все модификаторы, усиления, разброс статов, умелок и рун. Уберите примерку и многие игроки уйдут из проекта потому что играть не умеют.
Уберите статьи и вы получите кучу топов на форуме по одному и тому же вопросу. Модераторы загнутся, потому что флуда в них будет больше, чем одна статья, а троллей ещё больше. Неразобравшемуся игроку проще плюнуть на игру, чем играть в "непойму как это действет".
Мы выполняем работу Администрации, ту, которую должна делать она, для игроков. Сообщать об изменениях, объяснять что и как работает.. рисовать карты городов или делать навигацию, чтоб игрок не плутал по городу, как какашка в проруби, в поисках где ремонтная, а где вокзал.
А вы давно открывали Энциклопедию? Нашли что-то полезное по игре?
Опять отошла от темы.. Так вот. Екровые телепорты мне недоступны, уж извините, дома есть иногда нечего, о том чтобы в игру екры нести я и думать не могу. Абилочных телепортов, как у модераторов у меня тоже нет. Ангельского телепорта, как у Компресора, мне никто не подарил, а на слив закрытой информации не имею права, так что выкручиваюсь как могу.
Да, я пользовалась персонажами бывших сокланов, я не буду это отрицать.
Мне не очень хочется мотаться лично каждую неделю в дохлый Кэп, чтобы выписать для игроков итоги лотереи. Мне не хочется выходить из пещеры, когда я только что в неё зашла, чтобы срочно лететь в сан и проверять - действительно ли там не работает ёлка, о чём мне взрывают асю последние пять минут. Мне не хочется нестись сломя голову в мун, чтобы написать про какой-то дурацкий курятник и рассказать всем игрокам, что это такое.
Да, я заходила персонажами, чтобы сделать скрин новой локации, списать диалог нового бота, найти, где находится ёлка в новом Демонсе и прочее.. У меня просто нет возможностей, столько мотаться по городам и подтверждать всю информацию, 90% из которой либо баг, либо ошибка, которую через 10 минут уже устраняют и моё личное присутствие в данном городе ни к чему уже не привело бы, если бы я летела 30 минутным екровым телепортом. Иногда новости это мгновенная информация, которую нужно очень быстро проверить. Даже самый быстрый телепорт это большая задержка.
Так что наказание справедливое, если бы...
P.S. Я, как журналист БК прошу себе абилочный телепорт, дабы впредь не нарушать закон.
P.P.S. Сажать и блочить надо преступников и явных нарушителей. За мной есть всего-лишь заходы разными персонажами.
Никакой личной выгоды мне это не принесло.
Никаких прокачек боями, заведение ботов подставой, никаких сливов денег или вещей у меня с этими персонажами нет.
Я не считаю себя невиновной, но даже в законах иногда могут быть исключения и отступления от правил.
Спасибо моему клану, что помогли мне выбраться из этой ситуации.
Ещё раз спасибо тем, кто меня поддерживал.
И не считайте, что работа новостника это просто и безопасно.. везде есть своя теневая сторона
Фото на память:
Mood: разочарованное 
|
Comments: 19 | |
|
|
|
updated 10.01.11 23:10 09.01.11 00:48 |
Элибер | Библиотека ДаркКлана pinned |
ru |
Так как многие просто не догадываются зайти в Путеводитель по сайту и из-за того, что ссылки на нужные статьи нельзя давать на форуме БК, я выношу полный список статей и материалов Библиотеки сюда.
Один из самых полезных ресурсов в нашей библиотеке - Карты городов.
В этом материале собраны имена и местонахождение основных диалоговых ботов. Присутствует краткое описание по городам, а также возможностям и уникальности каждого из них. Предоставлены подробные карты локаций с обозначением всех зданий.
CUT: Продолжение
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 1 | |
|
|
|
19.05.10 23:27 |
Bernhard | Коснись меня, мой мир прекрасен, |
ru |
Нет мыслей что такое, слова лишь жалкий прах. Ни чувств, ни страха, даже боли нет. Все слишком просто - расчетливы движенья и предсказуем результат. Творцом так скучно быть, что смертной жизни искушенье, манящей предстают картиной. Дурной, до отвращенья, эксперимент, но так сильно влеченье И вот готов уж на зеро поставить намного больше чем имею. Но снова выигрыш, другого сложно ожидать ;)
|
Comments: 6 | |
|
|
|
17.05.10 00:11 |
Bernhard | Я сексуальный маньяк :) |
ru |
за то и сижу :D
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 29.04.10 22:57 29.04.10 19:30 |
Bernhard | Тверь и Владимир |
ru |
Продолжение :)
Тверь 11-13, Владимир 24-26. А долгожданная Белорусия а конкретно Минск ждут в Июне :))
|
Comments: 6 | |
|
|
|
22.04.10 08:51 |
Bernhard | Курск :) |
ru |
Инстант Курска пройден, продолжаем движение. Пока что в неизвестность :)
|
|
|
|
|
16.04.10 12:31 |
Bernhard | Поход на центральный регион! :) |
ru |
Первая точка пройдено *ставит флажек на карте рядом с надписью Ворнонеж*.
В воскресенье отправляюсь в Курск
|
Comments: 8 | |
|
|
Total posts: 494 Pages: 50
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|